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 les donjons de reset de caracteristiques

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le chat miaww
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Date d'inscription : 07/05/2007

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MessageSujet: les donjons de reset de caracteristiques   les donjons  de reset de caracteristiques Icon_minitimeMer 19 Sep 2007 - 1:00

Voici la liste des nouveaux donjons ainsi que leur positions et les lvl requis


La grotte Hesque (-59,15) 1er donjon (niveau 30-60)

Boss : Corailleur magistral


Malgré son footing chaque matin, le corailleur magistral ne semble pas très mobile. Durant 2 tours sur 5, il reste de marbre et provoque des dégâts très importants sur toute une zone autour de lui.
Cette façon de combattre s'explique par le fait qu'il gagne beaucoup de PA lorsqu'il est immobile, ce qui lui permetde lancer son sort de dégâts massifs au tour suivant.


Tactique : Les joueurs doivent donc penser à rester à distance durant ces deux tours, sinon ils risquent leur vie!


Quête : Le joueur devra apporter de la nourriture fabriquée à partir des ressources trouvées sur l'île (nouveaux pains, viandes de chasseur et potions), ainsi que quelques machines d'élevage pour les expériences d'Otomaï.
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L'arche d'Otomaï (-55,-4) 2ème donjon (niveu 61-80)

Boss : Gourlo le terrible



Ce boss invoque 4 tonneaux qui réduisent les résistances des alliés et des ennemis qui s'en approchent. Pour cela, ils posent un glyphe qui ne dure qu'un tour.

Gourlo a un comportement aggressif. Il vaut mieux rester à distance, près des tonneaux, pour lui faire perdre ses résistances et ainsi pouvoir le frapper. Les tonneaux invoqués ont très peu de points de vie et leur élément est aléatoire.


Tactique : Il faut penser à tuer les tonneaux qui ne correspondent pas à votre élément d'attaque pour vous en sortir.


Quête : Un disciple d'Otomaï vous demandera d'aller chercher un de ses amis stagiaire, resté chaché dans une des cales du bateau échoué. Celui-ci est coincé dans le bateau car il pris en otage pas des pirates. Vous devez les affronter, puis escorter l'étourdi. Cependant il sera épuisé et refusera de partir tant que vous ne lui aurez pas ramener des friandises confectionnées à partir des ressources de l'ïle.

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Le goulet de Rasboul 3ème donjon (niveau 81-100)

Boss : Rasboul


Ce boss est extrêmement résistant: il est immunisé contre les attaques de tous les éléments. Par contre, il est très lent à la détente. Son côté "peace and love" peut paraître déroutant. Lorque vous le frappez, il gagne des PA. Arrivé à un certain nombre de PA, il peut lancer un sort très puissant, mais cela réduit considérablement ses résistances pendant 2 tours. Il invoque aussi des créatures apparaissant à distance. Celle-ci ont la capacité de le soigner lorsqu'elles se trouvent au corps à corps avec lui. Il faut donc les exterminer avant qu'elles ne s'approchent de Rasboul.


Tactique : Les joueus devront frapper le boss pour qu'il lance son sort et perde ses résistances, puis ils devront bloquer les invocations avant qu'elles n'arrivent au contact de leur boss.
technique : la tactique consiste à tenter de lui enlever des PA quand il a Rasage, chaque tentative de PA enlevé lui en ajoutera 2. Le but est qu'il ait 14 PA, mais 18 c'est mieux. Une fois son attaque Hololol lancée, frappez le plusieurs fois de suite avec le même élément ! un conseil eviter le cac.



Quête : Un disciple d'Otomaï demandera au joueur de lui ramener un groupe de monstre dans des pierres d'âmes, et cela en plusieurs étapes qu'il devra réaliser dans l'ordre (5 ou 6 monstres différents au maximum).


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Le laboratoire du Tynril 4ème donjon (niveau 101-140)

Boss : Tynril


Il y a 4 boss dans ce donjon. Ils disposent tous les quatre d'une faiblesse et de 3 résistances élémentaires ainsi que d'un sort de soin très puissant à proximité. Ils peuvent se transposer tous les 5 tours. Chacun des quatre boss peut rendre vulnérable un quart de l'équipe des joueurs à son propre élément d'attaque.

Tactique : Les joueurs devront essayer d'empêcher les quetre boss de se rapprocher (pour éviter qu'ils ne se soignent) et ils leur faudra rapidement inverser les positionlorsque les boss se transposent.

Pour info, tynril donc dans le donjon 4, tape en coup normal entre 900 et 2100 de degat.
Il baisse vos resistance jusqu'a -2000%, le one shot est assuré.
Ils ont 5100 pdv

Technique :
les 4 boss (oui yen a 4 ^^) ont tous 200% de resistance sauf dans une caracs, donc prévoir une team qui tape les 4 éléments.
Ils font transposition entre eux et peuvent réduire de 2000% nos resistance (cumulable).

Ex: le tynril terre enleve 2000% resistance terre ect...

La team : 2 eni (soins), un sadi(debuff, tape terre), un iop(tape terre), un xelor(tape feu, ralenti), un papy(debuff, tape eau), un sacri(encaisse les coups, tape air+terre), un feca(reduit, tape feu).
Les tynrils tapent a distance mais proche, ils suffira aussi de retirer leurs pm et leur po, les tynril se soignent entre eux si ils sont proches.

Quête : Un disciple d'Otomaï veut créer un élevage de familiers. Il demandera au joueur de lui ramener plusieurs familiers vivants.


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L'arbre Hakam

La Canopée de Kimbo
(-54,16) 5ème donjon (niveau 141 à 200)

Boss : Kimbo


Le boss lance en début de tour (il a l'initiative), l'état lourdeur (téléportations et transpositions interdites). Tous les 4 tours ils lance un glyphe sur toutes cases paires (coup normal), et les cases impaires (sur coup critique). Le boss est bien sûre insensible aux dégats de son glyphes. Ce glyphe est actif pendant un tour En clair vous allez vous retrouver avec un joli damier où une case sur deux sera piégée. Les joueurs doivent éviter de rester sur un glyphe pour éviter de prendre énormément de dégâts. Le boss, étant farceur dans l'âme, invoque des créatures qui vont pousser les joueurs vers les glyphes et leur retirer des PM.


Tactique : Bon courage!


Quête : Un disciple d'Otomaï fait une collection de panoplie et demandera au joueur de lui ramener un exemplaire de plusieurs panoplies de bas niveau.

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Récompense donjon 1 = relique 1 + clé donjon 2
Récompense donjon 2 = relique 2 + clé donjon 3
Récompense donjon 3 = relique 3 + clé donjon 4
Récompense donjon 4 = relique 4 + clé donjon 5
Récompense donjon 5 = relique 5

et otomai selon ton niveau te demande les reliques 1,2,3,4 ou 5 pour reset les stats

CONCLUSION : ces donjons sont basé sur du tactical, la solution n'est pas dans la force mais dans le raisonnement, à chaque Boss il existe une technique a trouver pour le battre, le choix des équipes est primordial à mon avis.
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le chat miaww
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MessageSujet: Re: les donjons de reset de caracteristiques   les donjons  de reset de caracteristiques Icon_minitimeMer 3 Oct 2007 - 14:08

Ne pas oublier qu'il faut pour reset ses caractéristiques :

faire le (les) donjon(s) jusqu'à celui de son level

et

terminer toutes les quetes de l'ile d'otomai !!


seulement après avoir tout réussi vous pourrez vous présenter pour le changement des caractéristiques.[i]


Dernière édition par le Jeu 4 Oct 2007 - 13:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les donjons de reset de caracteristiques   les donjons  de reset de caracteristiques Icon_minitimeMer 3 Oct 2007 - 14:11

DONJON 5

voila des compilation de JOL :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=832507&page=12

Si ca peut aider:
feu , air ca le met dans l'etat pair
terre et eau dans l'etat impair

A)Je vais vous donner les grandes lignes.

1) nettoyer la map de tout ses monstres en laissant le boss seul ( ne jamais le taper afin de ne pas déclencher la glyphe par erreur

2) procédez a vos boost

3) places vous correctement sur la map suivant le sort que vous aurez choisi de faire lancer au mob ( paire ou impaire )

4) lancez l etat paire ou impaire en utilisant un sort de l'élément approprié pour que le mob lance la glyphe. ( c'est la que ca bug )

5) petite subtilité a faire mais je ne vous dévoile pas tout sinon c'est pas marrant

6) le tour suivant on peux frapper, la ou je suis pas sur mais je pense qu il faut taper du meme élément que l etat lancé. on est en donjon la on verra bien.

voila sinon reproduire ce schéma jusque la mort du boss

B) Premiere étape :
Tuer tous les monstre a l aide des kaskargot.
Les Kaskagort font des glyphe de baves qui OS les joueurs............. ET LES MOBS
nous avons pousser l abrakleur dans la bave.... Magie il meurt
le bitouff dans la bave... a son tour il meurt.....
super...... donc on voit deja que le niveau de difficulté est réduit et etre lvl 150 ou 200 n as aucune importance il suffit d etre capable de survivre.

On a ensuite tester sur le Kimbo...... ca a rien fait. La glyphe ne fait pas comme les Wobbot.. ca ne OS pas mais provoque des milliers et des milliers de dégat dans un élément... et sur 200% de résist ca fait toujours 0.

Donc pour vaincre le Kimbo, il faut qu il soit en état vulnérable et sur une glyphe de kaskargot en meme temps.

A taper le disciple il lance le sort de damier..... (ok pour savoir comment sera le damier on a pas compris, on l as juste flamicher et hop un damier)
pour que le Kimbo soi vulnérable il faut pousser le Kimbo sur le damier avant que ce soit son tour, ou peut etre par chance il sera deja sur le damier.

Il sufit donc de mettre le Kimbo sur une case ayant une bave ET le damier..... ou bien le mettre sur le damier et le tour suivant sur une bave..... disons que j ai pas trop compris... mais bon, le rendre vulnérable et a ce moment le tuer avec de la bave.

Voici la solution, Merci Lychen pour cet indice si précieuse...... maintenant que tu nous a donné un indice pour savoir comment le vaincre... tu pourrais nous donner un indice sur comment survivre?

C)
Bon allez je vais pas faire mon chien je vais vous dire la subtilité pour toujours etre bien placé.
Donc slyin deja pourquoi le damié bouge a chaque fois meme s'il lance le meme état ? en fait c'est tout simple tout simplement car le serviteur en lancant le sort gagne 1 pm ca décale tout de 1. Solution chaque fois que la glyphe apparait sur la map toute la team doit basculer des cases normales au cases blanches et retaper une fois le kimbo dans le meme element qu'avant afin qu'il relance tout de suite apres et vous serez deja bien placé car vous aurez bougé d'un pm.

votre 2 eme question, comment savoir ou apparaitra les glyphes ? c'est simple il faut toujours prendre pour référence le serviteur.
Si vous décidez de lancer l'Etat paire il faudra vous placer sur les memes diagonales paralleles que le serviteur.
Si vous décidez de lancer l'Etat impaire il faudra vous placer en décalant de 1 par rapport a la diagonales du serviteur.

( a vérifier je suis tellement fatigué du kimpo que je m'embrouille peux etre la j en peux plus )

Pour ce qui est de l'activation du damié c'est réellement un bug ( dixit Lichen ) comme je vous l'ai dit normallement le taper une fois de l'element souhaité permet d'activer, mais il ne le fait pas tout le temps et parfois jamais. On a du sacrifier un membre de la team a chaque fois donc on attendra que le bug soit corrigé. Bon cette fois vous avez toutes les clefs en main pour réussir bon courage

P.S : On en a chieeerrrrrr pour comprendre tout ca en 3 donjons xD on a eu des famillier assasinné je vais porter plainte avec 30 millions d amis

edit pour kruspe : Sinon il y a un moyen sur de sauver les meubles. Tout le monde se place comme vous pensez que la glyphe va apparaitre. Le joueur qui joue en premier lui se décale d'une case pour etre déphasé par rapport a ses coéquipiers. Si vous etiez bien placé le premier joueur meurt mais tous les autres survivent. Si vous etes tous mal placé le premier joueur peux sauver les personnes en les poussant avec libé souffle frayeur ou autre dans l'autre dans lequel les joueurs joue. Le mieu c'est un eni qui joue en premier a condition d en avoir un 2 emes pour pouvoir le sacrifier quand meme

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Dernière modification par bluedragoon 01/10/2007 à 13h30.
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MessageSujet: Re: les donjons de reset de caracteristiques   les donjons  de reset de caracteristiques Icon_minitime

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